FAQ

Du hast offene Fragen? Hier findest Du alle weitere Infos zum Event und ein Glossar zu Grundregeln und Begriffen.

Grundregeln und Begriffe

Ausspielen bedeutet, auf ein Spielangebot oder eine Situation im Spiel einzugehen und „was draus zu machen“. Das kann bedeuten, dass Du weinst, wenn Du eine traurige Nachricht bekommst oder ein Gespräch beginnst, wenn Du etwas über eine Mitspieler*in erfährst.

Nur die Spielleitung (=> SL) darf „Time-Freeze“ rufen. Dann halten sich alle Spieler*innen die Ohren zu, schließen die Augen und summen eine Melodie, sodass sie nicht mitkriegen, was im Raum gerade passiert. Time-Freeze braucht die SL, um besondere Momente im Spiel zu erschaffen, z.B. wenn eine Person plötzlich unsichtbar wird oder ein geheimnisvoller Gegenstand plötzlich vor den Spieler*innen auftaucht. Während Time-Freeze ist die Spielzeit „eingefroren“, das heißt, wenn das Kommando „Time-In“ kommt, geht das Spiel genau da weiter, wo es unterbrochen wurde.

Die normale Welt außerhalb des Spiels. Wenn jemand OT ist oder Du „OT gehen“ willst, dann kreuze Deine Arme vor dem Körper oder über dem Kopf.

Der STOP-Befehl unterbricht das Spiel sofort. Alle knien sich hin und die => SL sucht nach der Person, die STOP gerufen hat. Nur für Notfälle, z. B. wenn Du Dich in echt verletzt hast oder etwas passiert, das Du => OT überhaupt nicht willst.

Nicht-Spieler*innen-Charakter/ Non-Player-Character. Die Leute, die Rollen nur für kurze Zeit übernehmen, um den Plot voranzubringen. Z. B. ein Kaufmann, der für die => SC eine wichtige Information hat, mit der sie im Spiel weiter kommen. Der Kaufmann hat sonst keine Rolle und verschwindet, sobald er seine Aufgabe gespielt hat.

„Du Kannst Was Du Willst“. Regel-Idee, bei der Dein Char alles kann, was Du willst. Im Spiel musst Du dann nur => tellen, was gerade passiert. Kein gutes Regelsystem, weil es zu große Freiheit erlaubt und kein gutes Rollenspiel ermöglicht.

Spielleitung. Die Leute, die das Spiel und den Plot betreuen. Sie entscheiden, was im Spiel geht und was nicht. Wenn es Konflikte zwischen Spieler*innen gibt über Regelauslegung oder ob eine Handlung im Spiel erlaubt ist oder nicht, trifft die SL die Entscheidung.

Immersion heißt, dass man tief ins Spiel eintaucht und sich mit dem eigenen Char stark verbunden fühlt. Das kann manchmal dazu führen, dass man in Situationen kommt, wo man etwas machen soll, das man eigentlich nicht will. Deswegen ist es wichtig, gegenüber anderen Spieler*innen die eigenen Grenzen klar zu machen. Du kannst Dich jederzeit durch Kreuzen der Arme aus dem Spiel nehmen (=> Out-Time) oder zur Not den => STOP-Befehl verwenden.

Der Plot, englisch für “Handlung”, ist die Geschichte, um die sich eine => Con dreht. Der Plot gibt das Setting vor, in dem die Con stattfindet und meistens das Ziel, auf das die Spieler*innen hinarbeiten.

Genauso wichtig ist es, die Grenzen Deiner Mitspieler*innen zu respektieren. Das gilt für IT-Konflikte (=> In-Time) und vor allem für Berührungen. Wenn Du Dir nicht sicher bist, ob Dein Gegenüber das, was Du IT ausspielen willst, okay findet, dann gehe kurz => OT und frag nach!

Es gibt Sachen, die man nicht gut im Spiel darstellen kann, z.B. eine lange Reise von einem Ort zum anderen oder den Start eines Raumschiffes. Immer dann kann man, statt => auszuspielen auch “tellen”, d.h. man erzählt den Mitspieler*innen, was passiert und was sie sehen. Das sollte man aber nicht zu oft machen, weil es eine sehr billige Art ist, sich anspruchsvolles Rollenspiel zu sparen.

„Im Spiel“, also alles, was Dein Char erlebt.

Sachen, die Dein Char erlebt, die Du aber nicht ausspielen willst oder kannst, passieren Off-Time. Z. B. die Kindheit Deines Chars oder wenn Dein Char zwischen zwei Events eine neue Fähigkeit lernt; Abenteuer, von denen Dein Char erzählt, die Du aber nicht => IT ausgespielt hast, z. B. eine Expedition in den Dschungel.

Spieler*innen-Charakter/ Player-Character. Die Leute, die an einer => Con teilnehmen, um den Plot zu spielen.

“Du Kannst Was Du Darstellen Kannst”. Regel-Idee, bei Dein Char alles kann, was Du überzeugend darstellen kannst. Z.B. kannst Du mit Kostüm und Rollenspiel so tun, als wärst Du ein Uhrmacher, auch wenn Du => OT davon eigentlich keine Ahnung hast.

Die Leute, die eine => Con veranstalten. Diese Leute haben das Hausrecht und legen die Regeln für die Con fest. Sie entscheiden in OT-Notfällen, was zu tun ist.

Spiel-Idee, bei der der Spielspaß zwischen allen im Vordergrund steht. Z. B.: Es geht bei einem IT-Streit nicht darum, wer „recht“ hat, sondern dass man Spaß am Konfliktspiel hat.

Kurz für englisch „Convention“, auf deutsch „Zusammenkunft“. So nennt man ein Larp-Event. Mann kann auch einfach „Larp“ sagen, z. B.: „Pioneers of Utopia ist ein Steampunk-Larp“

Die Person, die für den => Plot verantwortlich ist und das Spiel im Blick behält. Plotmaster passen den => Plot immer wieder an, weil Larp vom improvisieren lebt und die Spieler*innen die Handlung spontan und überraschend umgestalten.